游戏是怎么制作的(这份游戏制作流程大纲值得收藏)

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  游戏是怎么制作的(这份游戏制作流程大纲值得收藏)

  每个月,Jagex开发者都会退出大型多人在线角色扮演游戏《RuneScape》。本月,游戏开发副总裁尼古拉斯贝利亚夫(Nicholas Beliaeff)为开发者提供了游戏开发的整体路线。同时,在和很多核心制作人、设计师、项目工程师交流后,他们之前都在重量级工作室工作过,开发出来的作品包括《RuneScape》和《Old School Runescape》以下的都有分享,希望能给开发者的下一个游戏或者第一个游戏带来帮助。

  游戏开发有三个阶段。第一,创作阶段。你需要知道游戏的类型,你是否有足够的钱来做这个游戏。创意很便宜,筛选出好的创意需要很多创意。

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  第二阶段需要从创意阶段到Demo制作阶段。初期投入是从小规模给团队提供资金,希望在这个阶段完善游戏的核心理念和主要功能。

  第三阶段是正式开发阶段。这时可以扩大团队规模,保证核心系统完整。你需要添加很多内容。这个时期的开发成本非常高,所以你需要可靠的内容。完成后可以上市发行。这个时候你可以让你的粉丝玩你的游戏。

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  现在我们可以把这三个步骤分成九个阶段,一步一步向前,回顾前一个阶段,确定这个项目是否值得投资。游戏开发最困难的阶段就是放弃这个项目。本来你对这个项目充满了激情,团队也很喜欢,投入了很多精力和汗水,但这些都是徒劳。正确的做法是放弃这个项目重新开始,尽快停止开发,也就是说这个项目的浪费相对较少。游戏开发本身就是一件非常困难的事情。很多烂游戏进入市场,结果对球队甚至公司都是重大打击。我们必须保证我们自己。

  在最初的创作阶段,如果有很多想法,有很多变化,这并不是一件坏事,这意味着你有更好的成功机会。当你有了一个好的想法,你需要决定是否使用资金来开发这个项目。

  现阶段你应该很喜欢这个项目。同时,如果你想把这款游戏介绍给投资者,他们也会想了解更多这款游戏。这时候你需要考虑这个游戏的市场空间,需要什么技术来实现。你需要确保这个游戏是有创意的,技术上是可以实现的,并且市场会欢迎这样的产品。

  调整和资金到位后,可以成立一个初始团队,进行早期版本开发阶段。从原型游戏开始,就要关注核心游戏性和潜在风险,同时解决开发中存在的问题。相信团队可以解决这些问题。接下来,游戏将进入“可玩”阶段,核心游戏玩法应该足够吸引人。同时需要一个合理的奖励机制,让这个过程成为一个循环。

  然后尝试开发垂直切片版本,在Demo版本的基础上构建游戏的第二个核心循环。这时候就需要证明游戏很有意思,玩家和测试人员都想继续玩下去。如果这个版本可行,可以扩大团队,确定外包团队,因为游戏功能和系统已经通过Alpha版本完成,商业上是可行的。这个时候可以开始宣传游戏,在社会渠道和社区宣传,希望得到外界的关注。

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  随着发布日期的公布,也意味着我们需要不断完善游戏内容,检查游戏的版本和稳定性,尽量减少游戏bug。很多游戏在初期面临失败,是因为上市之初有很多不稳定的表现和很多bug,有时候修复问题比提供新内容更有效。

  到了最后阶段,很多人会直接跳过这个阶段。在最后阶段,他们将被一个大的第一天补丁所取代。销量不稳定,游戏初期存在很多问题,会逐渐消耗粉丝的喜爱。不需要做更多新的DLC,增加新的功能,非常有用。从一开始就保持良好的质量对工作的成功非常重要。

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  再次测试,保证游戏可以在不同设备上运行良好,这是对全队的极大褒奖,粉丝在完成所有任务后,一定会期待游戏的下一步工作。

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标签: 游戏

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