游戏软件制作(关于游戏制作的相关软件)

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  #我的大学#

  Glass对游戏没有特别的执念。虽然身边有很多游戏爱好者,但并没有被玻璃感染。但是因为学习,玻璃和游戏也捆绑在一起。

  以玻璃手机中唯一的游戏《王者荣耀》为例:《王者荣耀》是腾讯梅田2015年发布的一款MOBA手游。今天Glass给大家分析一下游戏制作软件。

  一款类似王者荣耀的3d三维角色扮演策略游戏,需要使用3D max和Maya搭建角色场景模型,使用Unity等编程软件编写程序实现游戏运行。音效也是不可或缺的亮点。这里介绍一下Au的声音处理。

  游戏软件制作(关于游戏制作的相关软件)

  3d视觉效果手游

  3D max和Maya都是常用的3D软件。Glass喜欢用Maya建模,3D max调试动作。最近Glass也在具体学习Maya渲染。首先说一下玛雅。它的优势在于建模的准确性,比3D max的建模感要好。可能是因为玻璃的习惯,让Maya在造型上更加方便和优越。

  Maya有很多工具栏,每个扩展都有很多未知的功能。在学习中,3D软件确实比2D软件难,所以学习者需要不断的练习和探索来保持他们的技能熟练程度。玛雅的骨扎特别复杂,玻璃老师花了整整一个学期教骨扎。但现在,随着版本的更新,陈旧繁琐的骨绑定已经被智能一键取代。所以教了一个学期,玻璃老师说你以后做这个没那么复杂。现在新版本有了一键绑定功能.

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  然后就是3D max,这是很多3D公司的软件宠儿。格拉斯总结了这么一句话:想去3D公司实习,想学建模,想学Maya,想学3D max。

  3D max有足够的魅力,调整动作、关键帧、制定运动规则比Maya更方便简单。但是3D max的建模精度没有Maya高,用3D max建模总有一种几何积木的感觉,可能是玻璃学不到位。

  Glass感觉Maya和3D max是动来动去的,动静结合可以创作出优秀的作品。

  游戏软件制作(关于游戏制作的相关软件)

  很多朋友不知道游戏的显示是从哪里来的。在这里,玻璃向你介绍Unity,这是一款编程软件。游戏的创作者需要和程序员沟通,通过编程软件进行后台编程,让游戏开发者的想象力展现在面前玩家的屏幕上。简单来说,编程实现了图片的可视化。

  Glass在学习Unity的时候很心疼,学英语的感觉也渐渐上来了,所以她又爱又恨Unity,爱它编程后表现出来的视觉成就感,恨它为什么这么难!格拉斯不懂,只好跟着老师走。

  但是Unity学得好,更容易找到工作,工资也会稍微高一点。有兴趣的朋友可以了解一下编程世界,这是一个不错的数据世界~

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  游戏的音效是玩家除了艺术设计视觉之外最重要的体验之一。在这种情况下,王者荣耀不仅有音效,还有每个角色的配音,这些音频都需要软件处理。这里是Au,是基础声音处理的软件。

  Au操作非常简单。熟悉Adobe软件的人应该都很熟悉。声音降噪和混音设置在音效中是必不可少的。是一款不错的入门级声音处理软件。

  游戏软件制作(关于游戏制作的相关软件)

  希望大家喜欢分享玻璃专业的相关软件,大学要好好学习,天天向上。

  以上就是关于《游戏软件制作(关于游戏制作的相关软件)》的百科答疑相关内容,希望能够解决大家的疑惑,今天就介绍到这里了,如有更多疑问,请查看百科答疑。

标签: 游戏 软件 制作

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