塞尔达神兽顺序(塞尔达传说·旷野之息)

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  首先,我们列出游戏的时间线。通过整个游戏过程,我们可以知道荒野故事中重要的时间节点无非是下面的三个:

  1. 上古时期:是一个遥远的时代。也许这段时间发生的事情可以解释玩家看到的这片大陆不协调部分的原因。在这个时代,有旷野之息故事的起源,有那些超古代科技诞生的谜题,但这也是游戏中最缺少的信息。

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  2. 百年之前:的这个时间是林克,塞尔达以及四英杰乃至整个海拉鲁大陆遭受那场灾厄带来绝望.的时间节点,这个的对错是玩家穿越大陆想要寻找的逝去的记忆。这个时期从塞尔达公主和林克出现在故事线开始。

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  3. 救世之时:是玩家玩Link拯救世界的时间节点。这个时间节点的开始起源于林克听闻塞尔达公主的呼唤在初始神殿睁开眼的那一瞬间。

  救世之时这个时间节点的故事撰写者其实是每一位游戏玩家,无论你是花费几百小时游山玩水,炸鱼摘花,还是不出两小时就一路飞向海利亚城堡斩杀盖侬结束这场恩怨,这都是属于每位勇者自己的诗篇。

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  制作团队选择将林克设定为“哑巴”,并把笔交给每位玩家的手里.继续传奇。这场冒险是晴天还是雨天。一切都在你心里。这个故事的起起落落都不是你能控制的。味道就不用说了。请从下等记起。

  那么从荒野的“上古时期”开始,这个时期的故事在游戏中并没有太多提及,但也不是不可能开始。

  在初始台地,的带领下从海利亚国王,使用滑翔伞后,玩家将来到一个有风的村庄,这也是主要故事中第一个居民聚集的地方:卡卡利科村.

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  在这里,玩家将遇到两位重要的NPC:英帕村长和孙女帕雅,他们是因帕村村长的“妻子”。在因帕主座的座垫后面,玩家可以看到一个锦帛古画.在接下来与因帕的对话中,她将向失去长者记忆的勇者讲述这个古老卷轴中记录的故事:

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  自远古时期便步向繁荣的海拉鲁王国...

  它的历史也可以说是一部和某人的战斗史。

  它为王国带来灾难,又数次死而复生。

  ......它就是盖侬,这世界的灾厄。

  拥有勇者之魂的剑士和继承了女神之血的神圣公主...

  不管是在哪个时代,他们都会出现并和盖侬战斗。

  他们和盖侬的战斗事迹流传开去,

  被编成了诗歌代代相传。

  接下来我要为你讲述的是...

  1万年前左右,他们和灾厄

  盖侬战斗的故事。

  古王国海拉鲁...迎来了一场惊人的繁华盛世。

  她的文明、她的科技......就连那本该忌惮的怪物也不再是威胁。

  为了能够帮助前去和灾厄盖侬战斗的勇者和公主,

  古代的人们努力想将那些科技转变为新的力量...

  人们创造出的新力量...

  那就是在封印灾厄时能起到一臂之力的傀儡们...

  模仿动物模样建造的四头巨大野兽...

  它们的名字叫做神兽。

  拥有自主意识的傀儡士兵...能成群结队攻击敌人。

  它们的名字叫做守护者。

  拥有杰出能力的四人被选来操纵神兽。

  勇者、公主、神兽和守护者......

  对付灾厄盖侬的准备工作全部完成。

  对于苏醒的灾厄盖侬来说......

  这场战斗凶险异常。

  因为前来迎接它的不只有它的仇敌,

  还有新加入的力量...

  守护者依靠自身的数量保护勇者...

  神兽体形巨大,它的猛攻削弱了盖侬的力量。

  古代的勇者手拿驱魔之剑给予盖侬致命一击,

  随后继承了神圣之力的公主依靠那股力量把灾厄封印了起来...

  这就是描述了一万年前左右

  他们和灾厄盖侬战斗事迹的诗歌...

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  从以上内容我们可以提炼出以下信息:

  ·勇者、公主、盖侬的战争在1万年以前的时代之前便反复上演,这场战争的起源因何我们却不得而知。

  ·古代人类为了帮助公主和勇者一举彻底消灭灾厄的隐患,使用先进的科技制造了大量武器给予了他们强大的助力,而这件事发生在正好距近1万年的时候。而在新手玩家看起来非常可怖的大蜘蛛为何被命名为守护者,其实也是源于这些装置设计之初便是为了守护勇者。

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  ·结合之后的剧情内容和塞尔达公主的日记等,我们可知,直到100年前城堡里有位先知预言消失万年之久的灾厄将卷土重来之前,盖侬在这万年之间并未再度现身。

  或许,换个说法,盖侬整整蛰伏了1万年之久,透过百年前那场灾厄,我们得知盖侬在这段时间里也似万年前的海拉鲁人一般做好了充足的准备给与这片大陆毁灭性的打击。

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  这篇诗文被命名为《古代勇者之诗》,说句题外话,这篇故事的起始部分的话语也被任天堂放入2017年旷野之息PV3中用以塑造历史感和厚重感,而这个PV所取得的效果也是显而易见的。

  但是英帕所述之事其实仅仅只占这幅古卷中央部分的篇幅,继续挖掘这幅古卷我们可以获知更多的信息。

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  在图中可以看到爬行守护者,飞行守护者,四神兽,中央的则是掌握神圣之力的公主,手持大师之剑的勇者和带来灾厄的盖侬。古图上方便是海利亚城堡,而环绕着战场的还有15座高塔,这和玩家进入游戏后遇见的数量是一致的。

  而结合游戏中高塔的适用功能,在当时的大战中环绕高塔以起侦测指挥等作用是十分契合的。而这些科技产物在之后的游戏流程中也完美的和玩法结合起来,一石二鸟,不外如是。

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  而在绵帛的四角尚且还绘制着其他的故事,这也是英帕未曾为勇者讲述的。

  左上角,绘制的是一幅农耕火种,货运伐木的生活场景,这应该是在交代万年前人们生活方式。而绵帛的右上角画着是一群头顶“希卡族族纹”的人们在操作着什么。希卡族族纹玩家在后来了解到希卡之石,和卡卡利科村提供的其他信息后便会轻易认出。

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  这部分的内容不仅揭示了这些远古科技的缔造者是谁,也让我们一窥了这些不可思议产物的端倪,图中环绕希卡族人的便是在守护者和四神兽上随处可见的形似电路般的纹路。

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  而在经过点燃阿卡莱古代研究所火炉等任务后,我们可以得知这些纹路象征这些古代科技的驱动能源,尚未启动的装置呈现橙色,已经激活的装置呈现蓝色,而被盖侬污染的装置则呈现骇人的粉红泛黑色。

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  这些纹路连接的物品可以认出就是穿越了万年时空来到玩家手上的希卡之石,最右边的希卡族人则在操作着形似控制台般的物件。

  站在这些研究员身后的便是被卫兵保卫的国王和对这些未知事物心存敬畏的,倒地跪拜的民众。

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  在绵帛的左下角和右下角却又绘制了另外一番景象,国王驱使着士兵对希卡族人进行了驱逐,而右下角的一条产生分支的线路则是预示着这个种族产生了分化。

  上面那条线路的希卡族人并未产生变化,最后的他们依然接触着女神像,而下面线路的希卡族人的线路在几经波折后变化成了大家熟悉另外一个形象——依盖队。

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  这幅古卷,其实是按照时间顺序由上至下记录了万年前发生的事。出于鸟尽弓藏,卸磨杀驴的昏庸也好,出于对无法掌控的科技力量的恐惧和忌惮也好,万年前的海利亚国王终究是下令驱逐了希卡族人。

  而这些古代科技之所以被埋没在时间的洪流,想必也和万年前这个抉择有关,总而言之希卡族的科技整整失传了近万年。

  图中产生分支的希卡族,一部分依然信仰着女神,这是在暗示有部分希卡族人在被国王驱逐的情况下依然没有选择背叛海拉鲁,现在我们知道这部分人的定居地大概率就是卡卡利科村。而另一部希卡族人将希卡族族徽倒置成了依盖队。

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  对于这场驱逐,伤害最深的便是任然忠于王室的希卡族人,而英帕就是这部分族人的后裔,但是她却没有向勇者吐露这份并不光辉的历史。

  或许是英帕觉得多说无益,这番辛故吐露出来也是徒增不快,也许是在卡卡利科村长久的隐居让他们早就释怀。总之制作组让英帕采取了一个十分符合她长者思维的选择。

  游戏中对于希卡族和依盖队同宗同源其实也做过很多“明示”,依盖说的便是依靠盖侬,是啊,被驱逐后投入原本的敌对势力门下是合乎逻辑的。

  依盖队的纹章和希卡族族纹只是上下颠倒,而依盖队基地的建筑与装饰风格和卡卡利科村如出一辙都在非常明显的为玩家讲述这两个集体的关系。

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  在卡卡利科村中,还有一个比较隐秘的线索在也给大家了这方面的提示。

  在玩家遇到一个名叫多朗的NPC去完成神庙任务后,便会了解到这个NPC身上发生的故事:多朗本是依盖队派向卡卡利科村的卧底,后因为娶妻生子爱上和平的生活欲脱离依盖队,依盖队为了威胁他就范,甚至杀了他的妻子,他也为此后悔不已。

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  村中的两个小女孩:年少懂事便为妹妹烹饪料理的姐姐珂珂娜和天真懵懂喜欢捉迷藏的妹妹普莉珂都是多朗的女儿。

  也是为了守护她们多朗才不得不身不由己。在这样的展开下,玩家在卡卡利科村上方的神庙附近便会遭遇第一个拿着太刀的健壮依盖队成员。

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  这段支线的安排不仅给大家展示了姐妹间天真烂漫的温馨和浓浓的人情味,其实制作组还向玩家传达了三个信息:

  ·依盖队取下面具后和卡卡利科村的族人外貌特征是一致的,从多朗和他的女儿身上就能看出来,这也是多朗卧底工作可以轻松展开的前提。进一步表明了依盖队和希卡族的渊源

  ·依盖队是知道勇者要苏醒,且知道勇者一定会前往和勇者颇有渊源的卡卡利科村才会在那安排卧底的。而这个情报的来源应该就是盖侬,毕竟依盖队的目的就是去除盖侬的一切敌人。而玩家扮演的勇者就是盖侬最大的敌人。

  在遭遇卡卡利科村第一个依盖队后玩家便一直遭受依盖队的追杀也表明勇者行踪已经暴露。

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  ·在这个世界由于灾厄盖侬引发的悲剧实在是太多了,但是人们并没有放弃希望,就好像那个懂事的姐姐一样,既然妈妈不在了,那么我就不能哭泣,我还要照顾妹妹,为她制作美味的料理。。。而玩家就是可以成为点燃一个个希望火苗的人。

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  扯到依盖队,在这里多说一点,或许是为了中和这部分剧情偏黑暗的基调,制作组并没有将依盖队设计的多么邪恶暴虐。游戏中的依盖队反而多以滑稽形象示人。

  特别是他们的首领可盖大人,而其他依盖队员对于可盖大人的尊崇貌似也远比盖侬来的多的多,可盖大人被打败后依盖队也只想着为他复仇。这样也非常好的解释了那群憨憨为何会如此滑稽,无非是上行下效罢了。

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  考究剧情的最好材料便是游戏中的文本和绘画等具体素材。对于游戏中信息缺失的上古时期来说,卓拉族的领地中有着非常难得的参考资料,这就是卓拉的多莱凡大王为了记录一族历史,命令石匠打造的十块石碑。

  这十块石碑记载了十段诗篇,这是非常可靠的信息补充来源。

  这十块石碑大部分出自多莱凡大王亲笔,而其记录的第一、第二、第五的篇章,便为曾经万年前的故事再添上一块碎片。

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  卓拉大王多莱凡笔:

  拉聂尔地区自古便拜充沛雨水之赐,为富含清澈水源之地。求水若渴的卓拉族于此地聚集生活,相传早在一万年以前就已形成小镇。

  因此地亦蕴藏丰富矿石,住宅皆由石材建造,发展出独创的石造技术。落成后的整个领地建筑群融为一体,我等卓拉族的建造技术无不为人称道。这是石匠们代代相传的技术结晶,也是他们骄傲成就的体现。

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  这段篇章介绍了卓拉领地的起源,也展示了卓拉族善于石匠的原因,也算是为后文的叙述埋下伏笔。

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  卓拉大王多莱凡笔:

  拉聂尔地区以十年为周期必降大雨。相传每逢大雨,卓拉河便会泛滥成灾,卓拉领地的小镇受重创,居民被冲走,灾情相当惨重。当时的卓拉大王向海拉鲁国王求援,建造东部的蓄水湖进行治水……

  卓拉族的建筑设计加上海拉鲁人的机关技术,短短一年便将东部的蓄水湖建造完毕。自此之后,海拉鲁再也不曾发生水患。

  卓拉大王心存感激,向海拉鲁国王立下承诺,将管理蓄水湖水量,保护海拉鲁不受水患侵袭。这是持续了一万年以上的盟约,东部的蓄水湖见证了我等与海拉鲁国王的羁绊。

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  这段篇章介绍了擅长石匠的卓拉族和擅长机关的海拉鲁人合力建造卓拉东部蓄水湖的事,这也是两族友谊的起源,而这件事情发生的时间节点正好是万年以前,也就是海拉鲁王国携希卡族科技之力给予灾厄盖侬迎头痛击之时。

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  卓拉大王多莱凡笔:

  相传古时……早于大灾厄发生之前,亦早于神兽瓦·露塔被建成之前,卓拉王族有位公主,名为露朵。相传公主形貌昳丽又活泼可人,深受族的爱戴,侍奉卓拉的守护神。

  但彼时有位野心勃勃、妄想支配世界之人,卓拉领地也被他带来的灾祸所袭击。

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  临危之际,露朵成为贤者并与海拉鲁王族的公主以及勇者一同挺身而出,对抗野心勃勃的敌人。露朵公主伟大的功绩不仅永存卓拉一族,亦在海拉鲁的历史上留下不可抹灭的一页。

  为对抗灾厄盖侬而打造的神兽瓦·露塔,正是后世为纪念露朵而仿其名讳命名。同为卓拉族的公主,吾女——米法被选为露塔之主或许也是命运的安排。

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  这段篇章叙述的故事则更早于万年之前那场大战,也解释了希卡族在制作四神兽时候的考量和四神兽为何与卓拉族,鼓隆族,利特族,格鲁德族交相呼映的原因,大概率是希卡族为他们量身打造的。

  而这个猜想在玩家完成夺回四神兽的主线后,从四英杰们口中的话便可得到验证,乌尔波扎便告诉玩家的命名和设计就是为了纪念德鲁格族贤者娜波露。这和卓拉族石碑记载的说法如出一辙。

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  绘制在古卷上的四神兽,站在他们身上操作他们的是谁我们不得而知,但是我们可以猜测这四人应该还是出自这四个种族。

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  玩家在拯救雷神兽后,还会从乌尔波扎口中得知盖侬在没有变成灾厄前原本是也是格鲁德族族人。

  显而易见,这也是万年之前的事了。而上古时期的其他种族的资料确实在游戏中是一片空白,或者说这些资料早已流失,关于旷野之息上古时期的剧情内容,只能整理出如上内容。

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  再往后,游戏的剧情便是一个长达近万的留白,这段时期的其实也很好推测,没有了灾厄盖侬的威胁,人们可以安宁平静的繁衍生息,建城铸邦。

  这段过渡的时间段,制作组是春秋笔法一挥给一笔带过了,当然,多莱凡大王的石碑,还是提供了些许内容可供玩家了解,这些内容见于篇章三:

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  卓拉大王多莱凡笔:相传古时卓拉领地有位不善征战的大王。虽然大王不谙武艺之道,王妃依旧深爱着这样的大王。某日,大王收到紧急禀告称有一大群怪物正集结至杜邦山脉。大王为了守护人民,决意出战。

  --但王妃非常担心不善征战的大王。-为祈祷大王出征平安无事,王妃将自身的鳞片缝在大王的铠甲上。卓拉一族在战争中占了优势,本以为能就此顺利结束战事。

  未料,蜥蜴战士之将帅逮到瞬息破绽,挥刀直入,转眼之间,大王就被逼得走投无路。

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  在蜥蜴战士举剑欲刺大王的瞬间,奇迹出现了。大王身上的一部分铠甲发出强烈光芒,眼睛受到刺激的蜥蜴战士顿时停下动作。

  大王并未错失此一良机,使出一记横砍,割断蜥蜴战士的喉咙。那是王妃缝制在大王铠甲上的鳞片……女性特有的雪白鳞片反射夕阳,创造了奇迹。因为这段佳话,王族从此开始举行赠铠仪式,祈祷未来的夫婿一生平安。

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  这段碑文记载的就是前文所述的卓拉族的传统习俗的起源,而这章的内容其实是在呼应第四章的内容:

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  卓拉大王多莱凡笔:吾与王妃喜获宝玉般怜人的爱女。吾等将王女命名为——米法。彼时,金属工匠罗司里为米法献上诞辰贺礼……即光鳞之枪。

  米法健康茁壮长大成人,已是接受王族骑士团指导的年纪。骑士团的众人都对王女疼爱有加,尤其是士兵长塞恭,更将她视如己出。

  米法在塞恭的指导下,枪术愈发精进,伴随着光鳞之枪,日渐散发耀眼光彩。成为英杰的米法是卓拉一族的荣耀。

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  但她却在大灾厄之日成了不归人。卓拉领地笼罩在悲叹之中,人人都思念着王女,终日以泪洗面。

  为使米法之魂安息,吾等欲将光鳞之枪沉入卓拉河之时……宛如米法的魂魄显灵一般,光鳞之枪发出光芒,开始娓娓道来:

  光鳞之枪即我……光鳞之枪即米法……所以,请大家拾起笑容……莫再流泪……故卓拉族在大灾厄之日,即米法逝去之日,会装饰光鳞之枪以歌颂她的事迹。这就是英杰祭祀的起源。

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  碑文的第四章又为玩家讲述了卓拉族的另一个习俗的来源,英杰祭祀这一活动目的是为了歌颂卓拉族百年前牺牲的英杰米法。

  卓拉族两项传统来源于两位勇敢善良的卓拉公主,温柔的米法即便已经离开人世都未曾放心下自己的父亲和子民,不愿看到有人为她的离去流泪。

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  讲述万年前发生的故事,其实其目的还是在塑造故事背景和建立故事框架,而旷野之息最巧妙的地方还是在游戏中的一切都和玩法巧妙结合了起来。

  旷野之息甚至于连剧情和剧情中所塑造描绘的意象最终都会服务于玩法,在服务玩法的基础上,游戏的剧情并没有强沾硬靠脱离逻辑自洽的范畴,在游戏剧情最主要百年前那场灾厄的部分体现的更为明显。

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